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PlayerUnknown's Battlegrounds, más conocido por sus siglas PUBG, es un videojuego multijugador online battle royale desarrollado y publicado por PUBG Corporation, una empresa subsidiaria de la compañía de videojuegos surcoreana Bluehole. Está basado en una serie de mods previos creados por Brendan "PlayerUnknown" Greene para otros títulos, usando la película Battle Royale como inspiración; posteriormente ampliándose a un videojuego en solitario bajo su supervisión.

En PUBG, hasta 100 jugadores saltan en paracaídas hacia una isla, buscando armas y equipos para matar a otros mientras evitan que los maten a ellos mismos. El área segura disponible del mapa del juego disminuye en tamaño con el tiempo, dirigiendo a los jugadores supervivientes a áreas más cerradas para forzar los encuentros. El último jugador o equipo en pie gana la partida.

El juego fue lanzado para Microsoft Windows a través de Steam, en forma de beta de acceso anticipado, en marzo de 2017; con un lanzamiento completo el 20 de diciembre de ese año. Ese mismo mes, Microsoft Studios también lo publicó para Xbox One a través de Xbox Game Preview. Unos meses más tarde, la empresa china Tencent Games lo adaptó y localizó, con dos versiones móviles para Android e iOS lanzadas. Dicha versión es mejor conocida como PUBG Mobile.

PlayerUnknown's Battlegrounds es uno de los videojuegos más vendidos de la historia, con más de cincuenta millones de copias para todas las plataformas en junio de 2018. Asimismo, la versión de Windows contabiliza un máximo de más tres millones de jugadores consecutivos en Steam, la cifra más alta en dicha plataforma.

JugabilidadEditar

PlayerUnknown's Battlegrounds es un videojuego de acción jugador contra jugador en el que hasta cien jugadores luchan en una batalla real, un tipo de combate a muerte de último hombre en pie a gran escala en el que los jugadores luchan por mantenerse vivos. Los jugadores pueden elegir ingresar solos en las partidas, o con un pequeño equipo de hasta cuatro personas. En cualquier caso, la última persona o equipo que queda vivo gana la partida.

Cada partida comienza con jugadores que se lanzan en paracaídas desde un avión hacia un área de mapa de aproximadamente 8x8 kilómetros de tamaño. La ruta de vuelo del avión a través del mapa varía con cada ronda, lo que requiere que los jugadores determinen rápidamente el mejor momento para lanzar y caer en paracaídas al suelo. Los jugadores comienzan sin más equipamiento que las selecciones de ropa personalizadas que no afectan el juego. Una vez que aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios para encontrar armas, vehículos, armaduras y otros equipos. Estos elementos se distribuyen aleatoriamente en todo el mapa al comienzo de una partida, y ciertas zonas de alto riesgo suelen tener un mejor equipamiento. Los jugadores muertos también pueden ser saqueados para adquirir su equipo. Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva en primera persona o en tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en combate y conocimiento del contexto; aunque las configuraciones específicas del servidor pueden usarse para forzar a todos los jugadores a usar una perspectiva para eliminar algunas ventajas.

Cada pocos minutos, el área jugable del mapa comienza a reducirse hacia una ubicación aleatoria, con cualquier jugador atrapado fuera del área segura recibiendo daño de forma incrementada, y finalmente siendo eliminado si no se entra a tiempo en la zona segura. En la partida, los jugadores ven el límite como una pared azul reluciente que se contrae con el tiempo. Esto da como resultado un mapa más confinado, que a su vez aumenta las posibilidades de encuentros. Durante el transcurso de la partida, las regiones aleatorias del mapa se resaltan en rojo y se bombardean, lo que representa una amenaza para los jugadores que permanecen en esa área. En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, dándoles tiempo para reubicarse a salvo. Al azar, un avión volará sobre varias partes del mapa jugable y lanzará un paquete de botín, que contiene elementos que normalmente no se pueden obtener durante el juego normal. Estos paquetes emiten humo rojo altamente visible, atrayendo a jugadores interesados ​​cerca de él y creando más confrontaciones. En promedio, una ronda completa no demora más de 30 minutos.

Al final de cada ronda, los jugadores ganan dinero en el juego en función de cuánto tiempo sobrevivieron, cuántos jugadores más habían matado y cuánto daño infligieron a otros jugadores. La moneda se usa para comprar cajas que contienen artículos cosméticos para personalización de personajes o armas. Se agregó un modo de evento rotativo al juego alrededor de marzo de 2018. Estos eventos cambian las reglas normales del juego, como establecer equipos o escuadrones más grandes o alterar la distribución de armas y armaduras en el mapa del juego.

DesarrolloEditar

El diseñador principal Brendan Greene había creado previamente el mod para ARMA 2 DayZ: Battle Royale, una variación del popular mod DayZ. Éste captó su interés, por lo que empezó a jugarlo con su servidor personalizado, aprendiendo programación en el proceso. Debido a su propia experiencia negativa con shooters multijugador, quiso crear su propio mod con elementos nuevos y personalizados; como ahora mapas más grandes difíciles de memorizar, o la colocación de elementos aleatorios en ellos.

Una vez que DayZ continuó su camino como título independiente, el interés en su mod se desvaneció, lo que hizo que transicionara hacia un desarrollo para el título ARMA 3. En aquel momento, Sony Online Entertainment se interesó por su trabajo y lo contrató como consultor para el desarrollo de H1Z1. Finalmente, en febrero de 2016 Sony dividió la marca en dos juegos separados: el modo de supervivencia H1Z1: Just Survive, y la versión battle royale H1Z1: King of the Kill; al mismo tiempo que su periodo de consulta con Sony expiró.

Paralelamente, el estudio surcoreano Ginno Games fue adquirido por Bluehole. Su director Chang-han Kim reconoció que el hecho de producir un juego que fuera exitoso en su país, haría que éste se lanzara globalmente. Por ese hecho, quiso producir un nuevo título para ordenadores, que siguiera el mismo modelo que otras producciones de la empresa que resultaron exitosas para dispositivos móviles. Después de haber jugado a DayZ, terminó conociendo el trabajo de Greene y contactó con él.

Al mismo tiempo que Greene abandonaba Sony Online, Kim le ofreció la oportunidad de trabajar para un nuevo concepto de videojuego battle royale. Unas semanas después, se convirtió en el director creativo de Bluehole. Supervisando el desarrollo desde Corea del Sur, supuso la primera vez que un estudio de ese país confió la tarea en una persona extranjera.

El tema principal del juego fue compuesto por Tom Salta, quien fue seleccionado personalmente por Green, ya que él y el equipo buscaban un "tema orquestal híbrido electrónico" que diera a los jugadores una "gran concentración", manteniéndolos "resueltamente determinados" hasta que la partida empiece.

Galería de imágenesEditar

VídeosEditar